微软回忆起曾拒绝 Rockstar 提出的将 GTA3 移植到第一代 Xbox 的建议

阅读量:88 | 发布时间:2024-06-03 18:49:05

作为为庆祝 Xbox 20 周年而发布的精彩纪录片《Power On》系列的一部分,微软讨论了 2001 年它拒绝 Rockstar 提出的将侠盗猎车手 3 放在第一代 Xbox 上的提议的情况 - 这一决定最终导致这款销量数百万的游戏被索尼作为限时独家游戏抢购一空。

这个故事延续了微软在《Power On》中的坦诚回忆,包括承认关闭《神鬼寓言》开发商 Lionhead Studios 是该公司“最大的失误”之一。在第三集中,Xbox 团队的原成员讨论了微软为发布这款游戏机所做的准备工作,该团队在美国、欧洲和日本进行了“巡回演讲”,以激发开发者的兴趣并说服开发者这款游戏机能够取得成功。

当时 Xbox 第三方关系负责人凯文·巴克斯 (Kevin Bachus) 回忆说,在那次巡演期间,一家“小型游戏发行商”与微软接洽,计划重新审视其一款 2D PC 游戏。德鲁·安杰洛夫 (Drew Angeloff) 于 1999 年至 2004 年任职于 Xbox 先进技术集团,他接着讲述了这个故事,回忆起一群“Xbox 的新任重要高管,他们会审查来自发行商和开发商的所有宣传”,他们说:“‘我认为这款游戏无法从 2D 过渡’”。

“他们觉得这个游戏太复杂了,”Bachus 继续说道,“他们不太理解界面,他们认为这个游戏是基于一款不太成功的游戏开发的。令我惊讶的是,这个游戏被拒绝了。”

那款游戏当然是《侠盗猎车手 3》,在微软拒绝后,该游戏成为索尼 PlayStation 2 的限时独占游戏。“最终销量为 1450 万份,”巴克斯感叹道,“它是 2001 年最畅销的游戏,如果不是被续集打败,它将成为 2002 年最畅销的游戏。”

当然,我们之前就听过这个故事的不同版本 - 作家 Dean Takahashi 在其 2006 年出版的《Xbox 360 揭秘》一书中首次讲述了这个故事,将责任归咎于 J Allard 指挥下的一群高管,这个组织被冠以“星室法庭”的绰号 - 但听到微软这样的大型企业实体以如此坦率、公开的方式承认并反思过去的错误,总是令人耳目一新。

微软回忆起曾拒绝 Rockstar 提出的将 GTA3 移植到第一代 Xbox 的建议

还有更多类似的东西;微软的《Power On:Xbox 的故事》纪录片系列是一部巨作,由六集 40 分钟的剧集组成,涵盖了从最初的 Xbox 的酝酿到现在的一切。这部纪录片非常值得一看,看完之后,你还可以去探索 Xbox 20 周年官方虚拟博物馆——这种体验同样可以让你轻松地将微软的失误和成功永远铭记在心,比如臭名昭著的死亡红环和微软试图收购任天堂的时候。



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